viernes, 22 de septiembre de 2023

Software para diseñar apoyos educativos.

El desarrollo de software educativo ha evolucionado significativamente en los últimos años. Antes se limitaba a presentar información, pero ahora se ha convertido en una herramienta interactiva que se basa en la representación del conocimiento. Este tipo de software ayuda a los usuarios a construir su propio entendimiento al proporcionar elementos que les permiten resolver problemas y afectar su forma de pensar.

El software educativo se utiliza en una variedad de procesos dentro de los sistemas educativos, como la enseñanza-aprendizaje, la conexión con la práctica laboral, la investigación estudiantil, la gestión académica y la extensión a la comunidad. Esto permite la incorporación de tecnología informática como un apoyo en diferentes aspectos de la educación, ya sea en modalidades presenciales, semi-presenciales o a distancia.

El software educativo actúa como un aliado eficiente para los profesores, ya que les ayuda en la preparación y conducción de las clases, mejorando la metodología y optimizando las actividades tanto para el docente como para el estudiante. Proporciona beneficios pedagógicos al liberar a los estudiantes de tareas rutinarias, fomentar el pensamiento abstracto, permitir la interacción y retroalimentación, ofrecer representaciones visuales animadas, desarrollar habilidades, simular procesos complejos, promover el trabajo independiente y familiarizar a los estudiantes con tecnologías avanzadas. En resumen, el uso de software educativo se ha vuelto esencial en la educación moderna. (Fernandez, 2010)

Ambientes de enseñanza asistida por computadora

  1. Se prioriza a través del uso de los medios, construyendo experiencias por el profesor hacia el alumno.
  2. Enfoques de algoritmo con el fin de transmitir modelos de pensamiento.
  3. Son cerrados en cuanto a los contenidos los cuales no pueden ser modificados por los usuarios finales,
  4. Ambientes de aprendizaje.
Algunos apoyos educativos.

  • Mapa conceptuales
  • Sopa de letras
  • Crucigramas
  • Rompecabezas entre otros.

Descripción de algunos apoyos educativos: Mapas conceptuales, sopas de letras, crucigramas, softwares para evaluación, entre otros.

  • Mapa conceptuales: Es aquella herramienta de organización jerárquica de conceptos. Unas características de estos es el empleo de palabras a manera de conectores, da detalles sobre frases cortas y conceptos de forma clara. Ventajas de este, Buena manera de tomar notas, útiles para el repaso e incentiva a memoria visual. Algunas aplicaciones para elaborar mapas conceptuales: FreeMind, Mind Maps, Xmind y MindMeister.
  • Sopa de letras: Es un recurso didáctico que facilita la acción educativa y sirve de motivación para los estudiantes. Algunos beneficios de estas es aumentar la fluidez lingüística, puede ser usada como una estrategia de enseñanza y aprendizaje y apoya el aprendizaje de un nuevo idioma. Algunas aplicaciones para las sopas de letras: Educima y Word Search Marker.
  • Crucigrama: Es un juego o pasatiempo lúcido de destreza intelectual que consiste de rellenar las casillas de un cuadro con letras. Además el crucigrama se compone de dos elementos los cuales son: Celdas generalmente blancas con números asociados a las referencias y las referencias con las definiciones concisas que tienen un vinculo a palabras especificas. Para completar este es necesario poner atención en las referencias o pistas que están divididas tanto vertical como horizontal. Algunos software para crear crucigramas: Educima, Crossword Pluzze Games y Generador de crucigramas de The Teacher´s Corner.
  • Línea de tiempo: Es la representación grafica de una secuencia cronológica de los eventos de una historia. Este tiene como ventajas: Es una excelente manera de ordenar datos visualmente, permite ver la cronológia de una serie de hechos marcados descripción, fecha e información precisa. como desventajas tenemos: Suele mostrar hechos y procesos relevantes solamente y no explica echos ni procesos ya que es muy superficial. Algunos software: Miro, Gantt Pro, Adobe Express y Venngage.
Software para evaluación.
Algunos software que permiten la creación y otras funciones acerca de evaluaciones o examenes.
  • Google forms: Ofrece disponibilidad de corregir de manera automática los cuestionarios que se realizan en ella. tambien permite una estadistica acerca de los fallos en un mayor nujmero de estudiantes.
  • Easy LMS: Esta herramienta esta destinada a docentes, con el fin de crear test con múltiples respuestas, pueden conectarse hasta 1.000 usuarios a la vez y se pueden conectar desde cualquier dispositivo con conexión a internet.
  • Testmoz: Esta corrige todas las pruebas de manera automática, tambien se puede crear multiples tipos de examenes online para las evaluaciones facilitando un enlace, al final de esta prueba el docente puede observar cuanto tiempo se tardo en acabar el examen, los aciertos y errores que tuvieron los estudiantes.

Uso de software para diseñar apoyos educativos.

Los softwares desempeñan un papel fundamental en la educación, ya que proporcionan herramientas dinámicas tanto para educadores como para estudiantes. Estas herramientas permiten afrontar los desafíos educativos y adquirir nuevos conocimientos de manera más eficiente.

El uso de softwares educativos nos abre las puertas a un mundo nuevo y esencial para enfrentar la era digital actual. En la educación, es importante implementar la tecnología en todos sus aspectos para garantizar un desarrollo óptimo del individuo.

Los usos más comunes de los software de diseño en contexto de la creación de recursos educativos:

  • Presentaciones interactivas: Software como Microsoft PowerPoinst, Google Slides o Prezi, en los cuales las presentaciones son interactivas al contener imágenes, gráficos y vídeos para explicar conceptos o lecciones.
  • Infografías educativas: Estas son útiles para visualizar la información compleja de manera que sea más fácil su comprensión.
  • Diseño de material impresos: Para la creación de este tipo de material como folletos, carteles entre otros, los software de diseño gráfico como Adobe InDesign o CorelDRAW son excelentes opciones.
  • Desarrollo de contenidos digital interactivo: En este se utilizan herramientas de aprendizaje electrónico como Articulate, Adobe Captivate entre otros, para que sean más interactivos incluyendo también simuladores y elementos multimedia.
  • Actividades y ejercicios de diseño:Estos software se pueden utilizar para crear hojas de calculo, ejercicios y actividades personalizados para los estudiantes.
  • Crear cuadros y gráficos: Algunos programas para crear cuadros, gráficos y organigramas se puede utilizar Microsoft Excel, Microsoft Visio o Lucidchart.
  • Edición y animación de video: Software como adobe premiere pro o final cut pro son algunos ejemplos para crear contenido multimedia educativo.
  • Diseño de sitio web: Algunas herramientas para crear un sitio web educativo como por ejemplo WordPress, WIx o adobe Dreamweaver son muy eficientes para diseñar y publicar contenido en linea.
  • Edición de imágenes y fotografías: Para mejorar y editar imágenes para tus materiales didácticos, programas como Adobe Photoshop o GIMP son muy útiles.
  • Diseño de juegos educativos: si estás interesado en crear juegos educativos, existen herramientas de desarrollo de juegos como Unity o Unreal Engine que puedes utilizar para crear experiencias de aprendizaje interactivas.
Tarea:
Crear una linea de tiempo.


En este tema se nos incentivo a tener trabajo colaborativo, se nos presentaron softwares con los cuales tuvimos una interacción muy directa ya que creamos crucigramas, sopas de letras y mapas conceptuales.

No tenia conocimientos de que softwares se utilizaban para la creación de crucigramas y sopas de letras, estaba más familiarizada con los mapas conceptuales ya que sabia de la aplicación llamada EdrawMind la cual ya anteriormente había utilizado junto con Canvas la cual tiene muchas funciones y plantillas entre las cuales esta la de crear lineas de tiempo, me gustaría aprender más acerca de este tipo de software ya que con estos tenemos variedad para impulsar la creatividad de los estudiantes.

martes, 19 de septiembre de 2023

Softwares simuladores educativos.

 Primeramente nos hacemos la pregunta, ¿qué es un software educativo? Entre muchas definiciones, podemos decir que un software educativo es aquella aplicación informática específicamente para imitar un entorno o proceso real, permitiendo a los estudiantes interactuar con él de manera virtual. Como recurso de aprendizaje, “la simulación puede generar un número de diferentes escenarios en respuesta a los cambios de parámetros que el usuario usa para categorizar la simulación.

Características de un software simulador educativo.

Estos simuladores se diseñan con el objetivo de brindar experiencias de aprendizaje efectivas, realistas y personalizadas para ayudar a los estudiantes en su comprensión y asimilación de los conceptos, también ayuda a desarrollar habilidades y aplicar conocimientos en contextos del mundo real.

  • Interactividad: Este permite que el usuario sea interactivo con el entorno virtual, donde toman decisiones, realizan acciones y pueden ver las consecuencias de sus acciones.
  • Realismo: Se buscan adaptar lo más posible a lo real, esto incluye los gráficos, física realista y escenarios reales.
  • Personalización: En su mayoría los simuladores permiten la personalización de estos, así también mejoran el aprendizaje.
  • Variedad y escenario: Ofrecen una variedad de situaciones y escenarios, esto permite variar los conceptos y disciplinas.
  • Accesibilidad: Estos deben ser disponibles en muchas plataformas y dispositivos, computadoras, celulares y/o tabletas.
  • Colaboración: Algunos permiten la colaboración y esto es muy importante ya que se promueve el trabajo en equipo (colaborativo).
  • Motivación y compromiso: En su mayoría lucen atractivos y motivadores captando la atención del estudiante y en conjunto aumentando su interés.
  • Compatibilidad con objetivos de aprendizaje: Estos simuladores se crean para cumplir objetivos claros y específicos.
Función de los simuladores.

Un simulador permite que el estudiante aprenda de manera practica, a través de los descubrimientos y construcción de situaciones no reales, ayudando a desarrollar destrezas mentales.

Algunas funciones que cumplen los simuladores son:

  • Replicación de escenarios complejos: Montan escenarios difíciles o costosos de recrear en el mundo real, como experimentos científicos o  complejos.
  • Visualización de conceptos abstractos: Ayuda a la visualización y comprensión de conceptos o procesos complejos.
  • Experimentación segura: Permite la experimentación sin uso de material o exposición peligrosa.
  • Acceso a recursos limitados: Donde los recursos son escasos o inaccesibles estos son simulados adecuándose al entorno.
  • Monitoreo y análisis: Estos tienen un registro del progreso del usuario además de proporcionar información detallada sobre su desempeño.



Algunas ventajas:
  • Experiencia práctica:  Permiten a los estudiantes experimentar situaciones y contextos de la vida real de forma segura y controlada.
  • Aprendizaje activo: Fomenta la participación.
  • Feedback inmediato: En su mayoría estos softwares proporcionan retroalimentación.
  • Personalización del aprendizaje: Estos son capaces de adaptarse al nivel de hablidad y conocimiento del estudiante.
  • Flexibilidad temporal y geográfica: La mayoría de estos están disponibles en línea, y con esto da un fácil acceso para los estudiantes.
Algunas desventajas:
  • Costos iniciales: Muchos de estos tienen tarifa mensual y no muchos se pueden permitir esa salida de dinero.
  • Requerimientos tecnológicos: Se necesita buenos dispositivos capaces de poder llevar a cabo la instalación o sean capaces de correrlo fluido y no muchos tienen estas posibilidades.
  • Limitaciones en variedad de situaciones: En cuanto a la variedad de situaciones que pueden replicar, lo que puede limitar su aplicabilidad en algunas disciplinas.
  • Dificultad para evaluar habilidades blandas: Si bien son efectivos en la adquisición de habilidades técnicas, es difícil evaluar la comunicación y el trabajo en equipo.
Exploración y selección de simuladores educativos.
La exploración y selección de simuladores educativos es un proceso importante para educadores y estudiantes. Aquí hay algunos pasos que pueden ayudarte en este proceso:
  1. Identifica tus objetivos: Antes de buscar un simulador se tiene que definir los objetivos de aprendizaje.
  2. Investigación en línea: Se utiliza motores de búsqueda y recursos en linea para la búsqueda de los simuladores relacionados.
  3. Lee reseñas y recomendaciones: Al revisar estas se tendrá una idea de la calidad del simulador que queremos emplear.
  4. Prueba demostraciones si están disponibles: Algunos simuladores ofrecen pruebas gratuitas por cierto periodo de tiempo.
  5. Evalúa la compatibilidad: Asegurarse que el simulador es compatible con diversas plataformas y dispositivos siempre es bueno.
  6. Veracidad: Fuentes confiables y que estén respaldados por expertos en el campo.
  7. Considerar la interfaz y la experiencia del usuario: Este debe ser atractivo e intuitivo para los usuarios.
  8. Consulta con colegas: Preguntar por recomendaciones especificas de simuladores ya utilizados con éxito.
  9. Evalúa el costo: Mientras que unos simuladores son gratuitos otros requieren una inversión.
  10. Personaliza el aprendizaje: Permite adaptar las experiencias conforme las necesidades individuales de los estudiantes.


La elección de simuladores educativos debe basarse en tus objetivos específicos y en las necesidades de tus estudiantes. No todos los simuladores son adecuados para todas las situaciones.

Ejemplos de simuladores educativos.
  • FalstadFalstad es un simulador online que viene con una interfaz fácil de usar y un montón de simuladores educativos para asignaturas como Física, Matemáticas e Ingeniería. Puede utilizarlo de forma gratuita, ya que es una plataforma de código abierto. Además, te da la opción de controlar la velocidad actual y la velocidad de simulación
  • Universe Sandbox: Universe Sandbox es un simulador espacial basado en la física que te permite crear, destruir e interactuar en una escala inimaginable. Mezcla la gravedad, el clima, las colisiones y la interacción entre materiales en tiempo real para revelar la belleza de nuestro universo y la fragilidad de nuestro planeta.
  • EducaplusContiene interesantes recursos interactivos que pueden ser utilizados en las clases de Física, Química, Matemática, Biología, Ciencias de la Tierra, Educación Artística y Tecnología. Este simulador tiene un alto nivel de interacción entre usuario y práctico, acceso libre a cualquier persona previo registro, un total de 267 prácticos virtuales. Pero, la implementación de los prácticos es lenta, imposibilidad de hacer un seguimiento de los resultados obtenidos por los usuarios y el repositorio no posee manejo de roles o contenidos.
  • HudsonAlpha iCell: ICell da a los estudiantes, profesores y cualquier persona interesada en la biología una vista 3D de una célula. Se incluyen ejemplos de tres tipos de células: los animales, las plantas, y bacterias.
  • GeoGebra: GeoGebra es un software gratuito de matemáticas que ofrece la posibilidad de asociar objetos geométricos y algebraicos para resolver problemas complejos. Es una poderosa herramienta de software matemático que combina geometría, álgebra, cálculo, estadísticas y gráficos en una sola aplicación. Sus funciones principales incluyen: Construcción geométrica y álgebra dinámica.
  • Autograph: Es una aplicación dinámica para la enseñanza de las Matemáticas, que facilita la instrucción curricular de esas materias permitiéndoles a los estudiantes la visualización de conceptos matemáticos. Permite la graficación bidimensional y tridimensional:
  1.  Figuras y transformadas (estiramientos, cortes, reflexiones, rotaciones, aumentos, traslaciones y transformadas matriciales).
  2. Ecuaciones Diferenciales (De primer y Segundo orden incluyendo implícitos).
  3. Vectores (crear, adicionar, restar y copiar vectores y productos escalares).
  4. Ecuaciones (explicitas, implícitas, para métricas, Polares esféricos, y cilíndricos).
  • Object Viewer: Object Viewer" (Visor de Objetos, en español) es un término genérico que se utiliza en el contexto de la tecnología y el diseño para referirse a una aplicación o herramienta que permite a los usuarios visualizar tridimensionales (3D) de manera interactiva ya menudo en objetos de tiempo real. Estos visores suelen utilizarse en una variedad de campos, como diseño gráfico, modelado 3D, ingeniería, arquitectura, e incluso en museos y sitios web interactivos.

Tarea:
  • Elegir un contenido de su especialidad.
  • Elegir un simulador educativo que se adapte al contenido elegido.
  • Explicar porque consideran que ese simulador se adapta al contenido.
  • Anexar una imagen de la interfaz del simulador.

Geometria 1

Triángulos capitulo 3 de geometría primer nivel

Usando GeoGebra

Me parece una buena aplicación pues se los ilustra de manera visualmente clara en como podemos construir un triangulo en un plano cartesiano, además este nos como se puede ver en la imagen los segmentos que se pueden formar a partir del triangulo rectángulo, también se les asignan letras a los segmentos para poder construir el teorema de pitagoras por ejemplo.

Primero hicieron grupos de los cuales teníamos que hacer un diagrama de Gowin del cual después hicimos una socialización acerca de lo que pusimos en este, seguidamente se nos explicaba lo que agregamos al diagrama y se nos mostraron algunos software de estos en el cual uno en especifico por el cual a través de códigos QR se nos daban imágenes en 3D de un cerebro del cual andaban en un cubo, fue bastante interesante ya que hicimos una interacción significativa.

No sabia que existían este tipo de softwares pero si sabia acerca de GeoGrebra la cual creo que es una buena aplicación online y hay una aplicación para celular lo cual es bastante practico y si me gustaría aprender más acerca de estos software pues es bastante interesante y entretenido hacer este tipo de innovaciones en los estudiantes.

lunes, 18 de septiembre de 2023

Softwares educativos diseñados previamente Búsqueda y selección de software educativo en sitios web.

 ¿Qué es software educativo? Es una herramienta pedagógica o de enseñanza que, por sus características, es aquello vinculado a la educación. El software educativo es un programa computacional avanzado, apoyado en diversas técnicas y recursos que emplea como medio didáctico. Los softwares educativos pueden ser utilizados como apoyo a las materias que se desean enseñar, ya sean contenidos de matemáticas, idiomas, ciencias y humanidades, entre otras.

Características de un software educativo:

  •  Son interactivos, contestan inmediatamente las acciones de los estudiantes y permiten un diálogo y un intercambio de informaciones entre el ordenador y los estudiantes.
  •  Individualizan el trabajo de los estudiantes, ya que se adaptan al ritmo de trabajo cada uno y pueden adaptar sus actividades según las actuaciones de los alumnos.
  •  Son fáciles de usar.
Algunas funciones de los softwares educativos:

  • Función formativa: En las actividades se presentan contenidos los cuales proporcionan la información necesaria para los estudiantes.
  • Función instructiva:  Esto se orienta a regular el aprendizaje de los estudiantes.
  • Función investigadora: Los programas no directivos, en las bases de datos simuladores y programas constructores, ofrecen entornos interesantes para investigar.
  • Función motivadora: El atractivo del software educativo es importante ya que este hace que los estudiantes se sientan atraídos e interesados acerca de estos.
Algunas ventajas del software educativo:

  • Facilita la evaluación y control.
  • Favorece el aprendizaje autónomo.
  • Permite el acceso al conocimiento y a la participación de actividades
  • Elementos que captan la atención e interés del estudiante.
Desventajas del software educativo:

  • Muchos no cuentan con los recursos necesarios (económico, tecnológico).
  • Requiere Internet, no en todas las zonas cuentan con el servicio o señal.
  • Algunos atractivos también son distractores.
Criterios para la selección de un software educativo.

Para que el software educativo pueda cumplir con las funciones para las cuales se emplea, es necesario que sea seleccionado, revisado y evaluado previamente.

Criterios: 

  • Objetivos
  • Contenidos
  • Características y necesidades.
  • Adaptación.

Uso adecuado del software educativo.

El software educativo puede ser usado durante el aula, dentro del contexto escolar, o incluso en un local externo a este ambiente, como en casa, por ejemplo, el software educativo es una herramienta innovadora que despierta el interés del estudiante facilitando la adquisición del conocimiento y permitiendo una fijación del contenido más permanente.

El software educativo como medio de enseñanza: los medios de enseñanza son las herramientas mediadoras del proceso enseñanza aprendizaje utilizadas por maestros y alumnos, que contribuyen a la participación activa, tanto individuales como colectivas, sobre el objeto de conocimiento.

Importancia de utilizar un software educativo.

El software educativo puede facilitar la evaluación del progreso y el seguimiento del desempeño de los estudiantes. Utilizar software educativo puede mejorar la experiencia de aprendizaje de los estudiantes, personalizar el proceso de enseñanza-aprendizaje, ofrecer una variedad de recursos y actividades, facilitar la evaluación y seguimiento, y proporcionar acceso a recursos en línea.

Funciones que debe realizar un software educativo.

  • Función informativa.
  • Función motivadora.
  • Función instructiva.
  • Función innovadora.
  • Función expresiva.
  • Función investigadora.
  • Función evaluadora.

Características pedagógicas y funcionales.
  • Facilidad de instalación y uso.
  • Capacidad de motivación, atractivo.
  • Adecuación a los destinatarios.
  • Enfoque aplicativo y creativo.
Características técnicas.
  • Calidad del entorno audiovisual y cantidad de los elementos multimedia.
  • Interacción.
  • Ejecución fiable.
Búsqueda y selección de software educativo en sitios web.
Software en educación:
¿Cómo elegir el mejor? A la hora de elegir un software en educación, es importante que tenga las soluciones digitales necesarias para apoyar a tu comunidad educativa y potenciar la gestión académica de tu institución. Para ello, les presentamos esta guía que les será de gran ayuda para elegir la mejor opción.

  • El software educativo debe ser intuitivo: Deben ser claros en acciones concretas, botones en buenas posiciones y explicaciones concisas.
  • Debe ser simple y fácil de utilizar: Este ademas de ser accesible debe contar con un diseño optimizado para agilizar las tareas.
  • Muy importante que el software en educación cuente con centro de ayuda y soporte, es decir, que este es un punto clave ya que al elegir la plataforma, cuente con un centro de ayuda que explique su funcionalidad.
  • Que el lenguaje sea global es una ventaja: El software educativo debe ser de lenguaje global para que sea más cómodo, además, de ser una ventaja.

¿Cuáles son los software educativos más utilizados?
  • Blackboard: es una plataforma de aprendizaje virtual que permite a profesores e instituciones construir cursos y programas educativos, utilizando una serie de herramientas hechas para emular un salón de clases real.
  • Digiexam: se presenta como un software para educadores especializado en la creación de exámenes completos y altamente accesibles, donde la gente es lo primero. Sin importar cuáles sean las características y condiciones particulares de cada estudiante, podrán realizar sus evaluaciones sin problemas y en igualdad de oportunidades.
  • Khan academy: es una alternativa práctica a plataformas como el buscador de Google y YouTube, que pueden brindarte resultados que no siempre son los mejores a nivel educacional.
Tarea:
Ubicar cada letra en su cuadro correspondiente y de esta manera formar las palabras correctas y describir dos de ellas.
Software, Blackboar, DigieXam, Edmodo, Khan Academy, Sensavis, Adaptación, Herramienta, Programación, Investigacidpra, Instructiva.
Software conjunto de reglas o programas que dan instrucciones a un ordenador para que lleve a cabo tareas en especifico.
Adaptación es un carácter que que cumple una función determinada como consecuencia de la selección natural.


Primero se comenzó con parejas de dos, después se incremento a la cantidad de papeles de un color correspondiente para después socializar y después hacer una conclusión del tema.
No sabia que habían software educativos como tal, sin embargo pensaba o más bien confundía y asimilaba a classroom como uno de estos, me gustaría aprender más a profundidad de estos software ya que como los de productividad hacen que el trabajo sea más ágil y más practico de llevar a cabo.


domingo, 17 de septiembre de 2023

Software de productividad.

¿Qué es software de productividad? es un programa destinado a la automatización de ciertas tareas repetitivas, lo cual permite optimizar el desarrollo de algunos procesos dentro de la empresa.

¿Para qué sirve un software de productividad? Son programas que ayudan en las tareas básicas de los usuarios. Por ejemplo, para trabajar un texto, existen una amplia cantidad de procesadores de textos que facilitan el trabajo brindando una experiencia agradable y eficaz en los resultados.

Importancia del software de productividad.

sirve para distribuir con eficiencia tareas y proyectos a nivel individual y de equipos, además de para facilitar el trabajo colaborativo.



Beneficios:

  • El uso del software de productividad monitoriza la eficiencia de los procesos diarios de los letrados a través del control de horas, lo que permite identificar oportunidades de mejora.
  • Impulsa el trabajo en equipo vía online entre socios, abogados y clientes, mejorando así la toma de decisiones y la planificación de estrategias.
  • Permite tener un panorama general e integral de la gestión de la firma, lo que facilita la identificación de errores y una mejor administración de los recursos.
Desventajas

  • Para que funcionen, dependen de la energía eléctrica permanentemente.
  • Requiere un amplio conocimiento de las utilidades y formas de manipular cada equipo.

Otros tipos de software:
  • Software de sistemas.
  • Software de programación.
  • Software de aplicación.
  • Software libre y propietario.
Características:

  • Permite la interactividad con los estudiantes, retroalimentándolos y evaluando lo aprendido.
  • Facilita las representaciones animadas.
  • Permite simular procesos complejos.
  • Facilita el trabajo independiente y a la vez un tratamiento individual de las diferencias.
Funciones:

  • Gestionar plazos y prioridades en función de objetivos.
  • Organizar proyectos en tareas, subtareas y calendarios.
  • Asignar y administrar funciones.
  • Medir el rendimiento de nuestros estudiantes.
Clasificación y metodologías. (tipos de software de productividad:

Si bien todos los softwares de productividad están diseñados para mejorar la eficiencia general de la empresa, existen distintos tipos clasificados principalmente en base a las herramientas que estos proveen. Veamos cuáles son:

  • Software de productividad para gestión de tiempo.
  • Software de productividad para gestión de tareas y proyectos.
  • Software de productividad para el manejo de indicadores OKR
  • Software de productividad para manejo de la información.
  • Software de productividad para  ofimática y productividad de documentos.
  • Software de productividad completo: todas las herramientas de un mismo lugar.



Metodologías en los que se basan los diferentes tipos de software de productividad:

  • Metodología Kanban.
  • Metodología Scrum.
  • Metodología GTD (Getting Things Done).
  • Metodología Time Blosking.
Ejemplos:

  • Zoom.
  • Microsoft Teams.
  • Google Drive.
  • Trello.
  • Effiwork.
  • Office 365.
  • OneDrive.
  • Skype.
  • Project.
  • WorkflowMax.
  • Docusign.
Uso de procesadores de texto.

Un procesador de texto es una aplicación informática que permite crear y editar documentos de texto en una computadora.

Funciones del procesador de texto: Su función es la creación y edición de archivos de texto. Entre sus principales ventajas se encuentran la facilidad para intercambiar datos con otros programas del entorno Office y la posibilidad de exportar los documentos.

Ejemplos de procesadores de texto:

  • Microsoft Word
  • WordPerfect.
  • WordPad son algunos de los procesadores de texto más populares.

Algunas ventajas:

  • Es posible insertar imágenes y gráficos dentro del mismo texto.
  • También permiten la creación de tablas, realizar listas con numeración o viñetas.

Algunas desventajas:

  • algunos son caros.
  • Conectados permanentemente a electricidad.
  • Muchas opciones.

Hojas electrónicas.

Es un programa informático que permite registrar números, datos, texto, etc., además se pueden realizar cálculos numéricos o matemáticos.  Dentro de la hoja electrónica se puede hacer una amplia variedad de procesos, desde realizar cálculos, gráficos, tablas, hasta acciones más complejas como operaciones integrales.

Principales características de una hoja electrónica son:

  • Contiene funciones existentes que permiten incorporar de forma simple relaciones más complejas entre las diferentes celdas.
  • Facilita una visualización de los elementos creados e introducidos.
  • Se pueden realizar cálculos matemáticos.
  • Tiene una serie de fórmulas y comando.
Para que sirve una hoja de calculo:

  • Ingresar datos en listas o secuencias de operaciones
  • Ordenar listas y conjuntos de datos
  • Aplicar formulas
  • Construir plantillas digitales

Ejemplos de hojas de calculo:

  • Microsoft Excel
  • Calc, parte de libre office
  • Numbers
  • IBM/Lotus 1-2-3: paquete SmartSuite.
  • Corel Quattro Pro: paquete WordPerfect.

Tipos de presentadores multimedia.

Las presentaciones multimedia, son aquellas que usan gráficos, vídeos y sonido; por esto se usa el prefijo "multi", que significa varios, y "media" que significa medios. Los principales elementos de una presentación multimedia son, como su nombre lo dice, la diferente variedad de medios: animaciones, gráficos, imágenes, trozos de vídeos, sonidos, audios, entre muchas otras maneras de transmitir la información al público.

Algunos programas son:

  • Microsoft PowerPoint
  • AudaCity
  • Prezi
  • PowToon. Entre otros.

Características:

  • Archivos multimedia
  • Diseño flexible
  • Un extra de información

Algunas ventajas del uso de presentaciones multimedia:

  • Una presentación multimedia permite mostrar informaciones de manera completa, manejar los tiempos con mayor precisión e impactar de mejor forma.
  • Cuando se trata de una presentación interactiva, el receptor se integra a la presentación y mantiene el control sobre la misma.
  • La presentación interactiva también permite que la información se encuentre disponible las 24 horas del día.



Tarea:

Hacer un mapa conceptual o mental acerca de los temas vistos.


Se hicieron dos grupos, conforme a la ultima actividad la cual fue "100 latinos dijeron", se les hizo una introducción seguido de una sopa de letras, después se hizo el 100 latinos dijeron de lo que ya se les había hablado con anterioridad como una retroalimentación de lo que se les hablo e introdujo anteriormente. No sabia que eran los softwares de productividad, pero si sabia que World era un procesador de texto, también que Microsoft Excel es una hoja de calculo electrónica y me gustaría aprender a manejar mejor las hojas de calculo ya que son bastante complejas en cuanto a los comando que se utilizan.

viernes, 15 de septiembre de 2023

Investigación en la web sobre contenidos educativos.

Propuestas de búsquedas académicas que nos brindan información confiable.

Los motores de búsqueda son plataformas diseñadas para ayudar a los usuarios a encontrar información específica en Internet. Estos motores de búsqueda utilizan sus propios algoritmos para rastrear y recopilar direcciones de páginas web, almacenando toda esta información en bases de datos masivas.

En el pasado, la editorial Elsevier fue pionera en reconocer la creciente necesidad de información académica en la web y la consiguiente demanda de nuevos sistemas de información diseñados específicamente para la web.

Scirus: Este producto se llamó Scirus (www.scirus.com) y, al parecer su éxito despertó suficientes recelos en Google para que esta empresa intentara una operación parecida, y así tuvimos unos pocos años después Google Scholar (scholar.google.com). El motor de búsqueda Scirus es una creación de la importante editorial de revistas científicas holandesa Elsevier que es parte del gigante editorial anglo-holandés Reed-Elsevier, editor de libros y revistas y productor de bases de datos como Lexis-Nexis.

El origen de los documentos de Cirus incluyen en sus índices lo siguiente:

  • Artículos de revistas: principalmente, publicaciones académicas de la propia editorial Elsevier más un amplio grupo de publicaciones de tipo open access.
  •  Repositorios institucionales o académicos: este apartado incluye repositorios como el de la NASA sobre astronomía o el de la biblioteca de la Cornell University sobre ciencias (física, informática, biología y matemáticas), hasta un total (en teoría) de 18 repositorios.
  • Páginas y documentos publicados en sitios web: en este caso se trata exclusivamente de servidores de universidades, de instituciones académicas o de departamentos o institutos de I+D de algunas empresas.
Google Scholar: Google prácticamente ha creado una rama de la matemática: el análisis de enlaces. Lo cierto es que son muchas cosas las que Google ha aportado a la Web. La más importante, sin duda fue la de llevar a la Web el análisis de citaciones. De acuerdo con la documentación oficial las búsquedas de Google Scholar consisten en lo siguiente:

  • Artículos de revistas: en este caso se trata de artículos de las editoriales académicas que han aceptado formar parte del programa de Google Scholar.
  • Libros: Se trata de editoriales que han aceptado formar parte de los contenidos de Google Scholar, en este caso, editoriales de libros.
  • Sitios Web: Al igual que Scirus, incluye documentos y páginas de sitios web vinculados con el mundo académico. La documentación oficial de Scholar no explica cómo seleccionan estos sitios.



Live Search Academic: Microsoft (la compañía propietaria de Live Search) tiene una curiosa historia con la Web: casi siempre llega tarde, pero acaba dominando todo o parte del sector. Les sucedió con los navegadores, con el correo electrónico y les ha sucedido con las búsquedas en la web. En todo caso, Microsoft es la única empresa del mercado informático que dispone de capacidad tecnológica y financiera suficiente para plantear un desafío creíble al líder actual de las búsquedas generalistas en la web (Google) por un lado y al líder de las búsquedas académicas por otro (Scirus).

Criterios que manifiestan la confiabilidad de la información.

La confiabilidad de la información es esencial en cualquier contexto, ya sea en la toma de decisiones personales o profesionales. Para evaluar la confiabilidad de la información, es importante considerar varios criterios:

  1.  Relevancia: Determinar si la información es relevante para el tema de investigación o toma de decisiones.
  2. Alcance: Evaluar si la información tiene un equilibrio entre datos y opiniones, consultando múltiples fuentes para obtener diferentes perspectivas.
  3. Autoridad / Credibilidad: Verificar la autoridad de la fuente y su reputación, especialmente en fuentes en línea donde la autoridad puede ser dudosa.
  4. Actualidad: Considere la fecha de publicación para determinar si la información está actualizada y es relevante.
  5. Fuente confiable: Asegurarse de que la fuente de la información sea confiable y respaldada por instituciones o expertos reconocidos.
  6. Credibilidad de la fuente: Investigue la reputación y la credibilidad de la fuente, especialmente en temas especializados.
  7. Metodología y evidencia: Evaluar si la información se basa en una metodología sólida y en evidencia verificable.
  8. Transparencia: Buscar fuentes transparentes en cuanto a métodos y posibles conflictos de intereses.
  9. Historial de precisión: Investigar si la fuente o el autor tienen un historial de proporcionar información precisa.


Códigos para realizar búsquedas rápidas y efectivas de información.

Son una serie de símbolos y comandos que sirven para acotar los resultados de las búsquedas que realizas. Algunos de ellos incluyen símbolos como el de puntuación.

  • Frase explícita: Si quieres buscar contenido relacionado con un concepto, es mejor que busques las palabras de forma explícita, para lo que deberás usar las comillas dobles. Ejemplo: “Inbound Marketing”.
  • Buscar páginas que incluyan al menos una de varias palabras: Para ello, solamente tienes que utilizar el operador OR entre las palabras. Ejemplo: maraton OR carrera.
  •  Buscar palabras contenidas en el título de una página: Para ello, tu búsqueda en Google debe estar precedida por el término allintitle: seguido de palabras o frases. Ejemplo: allintitle: club fumadores.
  • Buscar palabras en la URL: Si quieres buscar páginas con tu consulta de búsqueda mencionada en la URL, escribe allinurl: inmediatamente seguido por la palabra que quieras. Ejemplo: allinuril: ticbeat.
  • Búsquedas relacionadas: Si quieres encontrar nuevos sitios web con contenido similar a otro que ya conoces, utiliza el código related:unapaginaweb.com. Ejemplo: related:ticbeat.com
  • Definición de una palabra o frase: Si quieres buscar de forma rápida y sencilla una definición, emplea el código definir: pudiendo escuchar la pronunciación de la palabra al hacer clic en el ícono del megáfono. Ejemplo: definir:big data. (Torrón Stock, 2019)


Uso de artículos investigados en la web para el desarrollo de contenidos curriculares.

  • Artículos investigados en la web para auxiliar el desarrollo de contenidos curriculares.
  • Artículo: Postura que tiene un periodista redactor o persona particular acerca de un tema en específico que responde al interés general.

Tipos de artículos:

Artículo científico. Es un trabajo de investigación publicado en alguna revista especializada, Tiene como objetivo difundir de manera clara y precisa, los resultados de una investigación realizada sobre un área determinada del conocimiento. También puede fomentar el desarrollo de métodos experimentales innovadores.

Partes del artículo científico original: El texto de los artículos originales habitualmente se divide en subsecciones denominadas: introducción, material y métodos, resultados y discusión.

  • El titulo con no más de 15 palabras.
  • La autoría múltiple no hay un limite en cuanto los autores.
  • La autoría corporativa en esta hay investigaciones multicéntricas, es decir, autoría múltiple, se cita el centro de coordinador o el conjunto de involucrados mencionando a cada uno a pie de página los autores principales del estudio.
  • Instituciones se debe de incluir el nombre de las instituciones o centros donde se llevo a cabo la investigación.
  • Resumen: El resumen puede clasificarse en: descriptivo, informativo y estructurado.
  • Palabras clave: Al final de cada resumen el autor debe definir entre 3 a 10 palabras clave que ayuden al significado cruzado del artículo.
  • Introducción: Se da un breve contexto acerca de la investigación.
  • Material y método: Se detalla cada cosa usada para permitir la replica de personas que quieran investigar dicho tema.
  • Resultado: Se debe presentar solo la información pertinente a los objetivos del estudio.
  • Discusión: Es cuando se examinan e interpretan los resultados obtenidos investigación con el marco conceptual de referencia.
  • Agradecimientos: En este se citan a todos los colabores como personas o instituciones que ayudaron al autor en sus investigaciones.
  • Referencias bibliográficas: Estos permiten identificar las fuentes de las cuales se obtuvo la información sean conceptos, originales de ideas y demás.
  • Apéndices: Algunos artículos requieren la inclusión de apéndices para completar e ilustrar el desarrollo del tema. (El Artículo Científico, n.d.)
Artículo periodístico:Este da a conocer los hechos de interés colectivo, ya sea social o también político, se expresa la opinión redactada por el mismo publico al cual es dirigido.

Tipos de artículos periodísticos Dependiendo del tema elegido y del modo de abordarlo, los artículos periodísticos reciben distintos nombres y presentan diferentes características fundamentales. Algunos artículos periodísticos son: la noticia,el reportaje, la entrevista, el artículo de opinión, la crónica periodística.
Los artículos de prensa pueden abordar, en principio, cualquier tema que resulte de interés para los lectores: política, economía, ecología, tecnología, cultura, etcétera.

 Artículo de opinión: El artículo de opinión es un texto periodístico que manifiesta el sentir o el pensar de una determinada persona o medio de comunicación acerca de un asunto que despierta el interés de la opinión pública.
Las principales características de un artículo de opinión son:
  • Pertenece al género periodístico.
  • Es redactado por un autor que firma el escrito y que expresa su opinión sobre un determinado tema.
  • Suele tratar temas de la actualidad política, deportiva, económica, social o cultural de una sociedad.
  • Se basa en argumentos y puede incluir datos e información revisada.
Artículo de divulgación. Es un escrito generalmente breve, que puede explicar hechos, ideas, conceptos y descubrimientos vinculados al quehacer científico y tecnológico, el cual está destinado a un tipo de público más general y no especializado en la temática que aborda.
Algunas características:
  • Se refieren a diferentes áreas.
  • Cumplen con criterios claves de redacción.
  • Son de gran calidad y son muy precisos.
  • Son breves y concisos.
  • Son factibles para el lector.
  • En ellos no se utiliza tecnicismo inadecuado.

Indicadores para seleccionar un articulo.
  1. Autoridad: Esta es del administrador pues transmite todo lo relacionado al articulo es decir, artículo y las fuentes utilizadas.
  2. Actualización: Esta es importante pues se reemplaza, agrega o modifica la información con el propósito de tenerla al día.
  3. Navegabilidad: Es la facilidad de la cual dispone el que lee el articulo. La información debe ser ordenada lógicamente y que este completamente relacionada a toda la información.
  4. Selección de contenidos: Se debe tener un cuidado en el tratamiento y en el enfoque dado el desarrollo del tema.
  5. Legibilidad: Esto va acorde con los tipos de letra del texto, los colores y tamaño de este, esto permitirá una mejor legibilidad del tema.
Cómo convertir la web en una herramienta para el desarrollo de contenidos curriculares.
La web puede ser una herramienta poderosa para el desarrollo de contenidos curriculares.
  •  Permitiendo a los estudiantes interactuar de manera dinámica e interactiva con los contenidos.
  • Promoviendo la colaboración y la interacción entre los estudiantes a través de plataformas colaborativas y redes sociales.
  • Ayudando a personalizar el aprendizaje mediante herramientas de monitorización y análisis de datos.
  • Permitiendo la creación de contenidos multimedia como vídeos, audios y presentaciones interactivas.
  • Promoviendo oportunidades de aprendizaje autónomo y a distancia, lo que mejora la accesibilidad y flexibilidad.
Tarea:
Plan de clase

Asignatura: Seminario de educación ambiental y cambio climático.

Contenido:

  • Ecología, ecologismo y ambiente.

Conceptual:

  • Significado de ecología, ecologismo y ambiente.

Procedimental:

  • Reconocimientos de las diferencias de ecología y ecologismo

Actitudinal:

  • Que los estudiantes utilicen todos los saberes alcanzados para poder saber que hacen en diversas acciones como saber que cosas son de ecología y que cosas de ecologismo.

 

Competencia

Que a través de todos los conocimientos que adquieran los estudiantes sean capaces no solo de llevar a cabo acciones que reflejen el respeto por el medio ambiente si no también compartan esta información para educar a personas aun no tengan conocimiento de estos.

Indicador de logro:

Que la diferencias entre ecología y ecologismo queden claras y se puedan identificar si una persona está formada en una y adopta la otra o es ambas.

Desarrollo:

Inicio (10 minutos)

Saludo, Dinámica de concentración.

Preguntar cómo están para están para establecer un ambiente, más agradable para los alumnos.

Preguntas diagnosticas

1 ¿Tienen alguna idea de que puede ser o a que se refiere con ecologismo?

2. ¿Qué creen que es ecología?

 

Fecha:

 

Unidad:

1

Contenido:

Ecología, ecologismo y ambiente.

 

Desarrollo (40 minutos + 5 minutos de preguntar que surgen a mitad de clase).

Qué es la ecología

Según la RAE: Ciencia que estudia los seres vivos como habitantes de un medio, y las relaciones que mantienen entre sí y con el propio medio. Así, la ecología es una disciplina científica, objetiva y alejada del ámbito de la ética o la moral. La ecología se aprende en la universidad, y sus profesionales son los ecólogos, que estudian los procesos y cambios que sufre la vida en el planeta, así como los desarrollos y fluctuaciones en biodiversidad y ecosistemas.

La ecología está estrechamente relacionada con campos interdisciplinarios como la genética, el comportamiento y la biología evolutiva y tiene una amplia gama de aplicaciones prácticas como la gestión de los recursos naturales, la planificación urbana o la economía. La ecología está además dividida en una gran cantidad de disciplinas, algunas de las cuales son:

  • La aerobiología.
  • La ecología microbiana.
  • La biogeografía.
  • La ecología urbana.
  • La ecología matemática.

Que es el ecologismo

Según la RAE: es la doctrina que propugna la defensa de la naturaleza y la preservación del medio ambiente. Entonces a diferencia de la ecología, no es una ciencia, sino un movimiento global, social y político cuyo objetivo es la protección y conservación del medio ambiente.

Los ecologistas o ambientalistas (cabe señalar que, aunque a veces se usan como sinónimos, ecología y ambientalismo se consideran algo diferentes) son partidarios o defensores de este movimiento que equilibra las necesidades de salud. Ecosistemas naturales. Con este fin, los ecologistas se involucran en la crítica social para crear conciencia y hacer cambios que hagan que la civilización humana sea más sostenible desde un punto de vista natural. El movimiento ecologista tiene muchas facetas, algunas de las cuales son ecocéntricas, es decir, priorizan los valores de la naturaleza sobre los valores humanos, o el antropocentrismo, que es lo contrario. Sin embargo, aunque el número de tipos y aspectos de la protección ambiental es grande, se pueden distinguir algunos grandes grupos:

·         Ecologismo tecnicista: se esfuerza por reducir la contaminación global, ofrece fuentes alternativas de energía y avances tecnológicos. 

·         Ecologismo naturalista: Se trata de una corriente filosófica ecocéntrica que se centra en la importancia de evitar la extinción de las especies animales.

·         Ecologismo liberal: su principal objeto de estudio son los recursos limitados de que dispone el ser humano. Busca alternativas que incluyan la posibilidad de viajar a otros planetas.

·         Ecologismo sociológico-político: se enfoca en el estudio de los humanos como especie y aborda temas como la sobrepoblación, el hambre en el mundo y el agotamiento de los recursos.

·         Ecologismo humanista: Este es un movimiento impopular basado en la percepción de los humanos como una creación unificada.

·         Ecologismo espiritual: Tiene como objetivo proteger la vida del alma y la riqueza espiritual y aboga por una filosofía que cuida y respeta la naturaleza.

·         Ecologismo integral: confrontar la destrucción del medio ambiente y sus recursos naturales desde todos los ángulos posibles.

Evaluación formativa – conclusión (15 minutos + 5 conclusión)

Por todo lo anterior se debería comprender mínima mente el 90% de todo lo explicado abordando conceptos que se le dificulten.

Las palabras que sean extrañas o no sepan el significado será tarea de investigación no evaluada.

Finalización. (10 minutos para la evaluación + 5 minutos de aclaración de preguntas)

Evaluación sumativa

Finalizando se hará un cuestionario de 7 preguntas donde lo más resaltado se preguntará.

Implementar otra dinámica de concentración con el fin de tratar de recordar y repasar lo ya dado.

Definir con sus propias palabras que es el ecologismo y ecología.

Bibliografía.

Ecología verde, qué es ecologismo y su diferencia con la ecología.

RAE, ecologismo.

RAE ecología.


En esta exposición se hicieron 5 grupos los cuales se les dejo que hicieran un mapa conceptual, después que empezaran una conclusión, seguidamente los grupos se cambiaban de lugar a manera de que cada grupo analizara cada mapa y se seguía con la conclusión. Sabia que hay información de la cual no es fiable pero no sabia como identificar una buena fuente y con estos temas aprendí como identificar una fuente fiable.

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